Patrones de diseño y modelo del negocio para Web 2.0

La nueva generación de aplicaciones y negocios en la web comienza a agruparse bajo el término web 2.0. Estos son algunos puntos a tener en cuenta para todo aquel que se plantee abrir o mantener un negocio dentro del nuevo escenario de la Red:

  1. La Larga Cola (The Long Tail)
    Los sitios web pequeños constituyen la gran mayoría del contenido del Internet; los nichos reducidos constituyen la gran mayoría de las posibles aplicaciones de Internet. Por tanto: Saque ventaja del uso del autoservicio por parte del cliente y de la gestión algorítmica de los datos para llegar a la web entera, a los extremos y no sólo al centro, a la larga cola y no sólo a la cabeza.
     
  2. Los Datos son el siguiente Intel Inside
    Las aplicaciones se basan cada vez más en los datos. Por tanto: Para obtener la ventaja competitiva, busque ser el dueño de una fuente de datos única y difícil de reproducir.
     
  3. Los Usuarios Añaden Valor
    La clave de la ventaja competitiva en las aplicaciones de Internet es el grado en el que los usuarios añadan sus propios datos a los que usted ya proporciona. Por tanto: No limite su "arquitectura de participación" al desarrollo del software. Implique a sus usuarios implícita y explícitamente en la adición de valor a su aplicación.
     
  4. Externalidades de Red por Defecto
    Solo un pequeño porcentaje de usuarios se tomará la molestia de añadir valor a su aplicación. Por tanto: Establezca parámetros por defecto incluyentes para permitir la agregación de datos de usuario como efecto lateral del uso de la aplicación.
     
  5. Algunos Derechos Reservados
    La protección de la propiedad intelectual limita la reutilización e impide la experimentación. Por tanto: Cuando los beneficios provienen de la adopción colectiva, no de la restricción privada, asegúrese de que las barreras de adopción sean bajas. Siga los estándares existentes, y utilice licencias con las mínimas restricciones posibles. Diseñe para la “hackeabilidad” y la “remezclabilidad”.
     
  6. El Beta Perpetuo
    Cuando los dispositivos y los programas están conectados a Internet, las aplicaciones ya no son ningún artefacto software, son servicios en curso. Por lo tanto: No empaquete nuevas funcionalidades en versiones monolíticas del paquete, sino que por el contrario agréguelas regularmente como parte de la experiencia de usuario normal. Involucre a sus usuarios como probadores en tiempo real, y diseñe el servicio de modo que usted sepa cómo utiliza la gente esas nuevas funcionalidades.
     
  7. Coopere, No Controle
    Las aplicaciones Web 2.0 se construyen a partir de una red de servicios de datos que cooperan. Por tanto: Ofrezca interfaces de web services y sindicación de contenidos, y reutilice los servicios de datos de otros. Apoye los modelos de programación ligeros que permitan sistemas débilmente acoplados.
     
  8. Software no limitado a un solo dispositivo
    El PC ya no es el único dispositivo de acceso para las aplicaciones de Internet, y las aplicaciones que se limitan a un solo dispositivo son menos valiosas que las que están conectadas. Por tanto: Diseñe su aplicación desde el principio para integrar servicios a través de dispositivos portátiles, PCs, y servidores de Internet.

Estos puntos han sido extraídos de una traducción de un artículo de Tim O'Reilly realizada por el equipo del Boletín de la Sociedad de la Información de Telefónica

En el artículo se define lo que engloba el término Web 2.0, al menos bajo la visión de uno de sus creadores, Tim O'Reilly, y se justifican las conclusiones aquí expuestas.

Puedes acceder al artículo original en la web O'Reilly Network o a la traducción completa en el Boletín de Telefónica