Ejemplo 1: Árbol de Decisión.

 

Este proceso comienza con la carga de datos. Después de finalizar el operador de entrada se realiza un típicopaso de aprendizaje. Aquí se utiliza una implementación de un aprendiz de árbol de decisión que tambiénpuede manejar valores numéricos (similar al muy conocido algoritmo C4.5).
Cada operador puede requerir algunas entradas y entrega algunas salidas. Estos tipos de entrada y salida sepasan entre los operadores. En este ejemplo el primer operador "Input" no requiere ninguna entrada yentrega un conjunto de ejemplos como salida. Este conjunto de ejemplos es tomado por el aprendiz, el cualentrega la salida final: el modelo aprendido.
Debido a que este flujo de datos es lineal, el diseño del proceso se denomina “cadena de operadores”. Másadelante veremos procesos más sofisticados en la forma de árbol de operadores.
1. En el panel izquierdo seleccionar la pestaña “Operators”. Luego seleccionar el operador RepositoryAccess → Retrieve y arrastrarlo a la zona de trabajo.
2. En la pestaña “Parameters” del panel derecho, utilizar el navegador a la derecha del parámetro repository entry para localizar el archivo //Samples/data/Golf.
 
RapidMiner User
 
 
 
En esta imagen se muestran algunas de las vistas disponibles en RapidMiner. Para habilitar/deshabilitar las vistas, utilizar la entrada del menú View → Show View y para restaurar la perspectiva por defecto,seleccionar View → Restore Default Perpective.
3. En el panel izquierdo seleccionar el operador Modeling → Classification and Regression → TreeInduction → Decision Tree y arrastrarlo a la zona de trabajo.
 
4. Conectar la salida del operador Retrieve a la entrada del operador Decision Tree, haciendo clic izquierdoen el conector out (output, salida) del primero y luego otro clic en el conector tra (training set, conjunto deentrenamiento) del segundo.
 
5. De la misma forma, conectar la salida mod (model, modelo) del operador Decision Tree al puerto res dela zona de trabajo.
 

 
 
6. Presionar el icono “ejecutar”  en la barra de iconos de la parte superior del marco. El proceso debería comenzar y luego de un corto tiempo el visor de mensajes de la parte inferior del marco muestra el mensajede que el proceso finalizó correctamente. El marco principal cambia a la vista de "Resultados", que muestrael árbol de decisión aprendido (una hipótesis que en RapidMiner se denomina Modelo).
7. Volver al modo edición ya sea por medio de la entrada del menú View → Perspectives → Design, el icono  de la barra de iconos, o presionando la tecla de función <F8>.
 
 
 
 
 
En este ejemplo se construyó un Modelo Predictivo para saber si se debería jugar o no al tenis, en base a los datos recogidos de experiencias anteriores. Para ver estos datos hacer doble clic sobre la tabla “Golf” de lapestaña “Repositories” de la derecha. Aparece otra pestaña entre las pestañas “Result Overview” y “Tree(Decision Tree)” de la vista de resultados, denominada “ExampleSet (//Samples/data/Golf)”. Seleccionar laopción Data View.
 

 
 
La primera columna es el Identificador de Casos, la segunda es el Atributo Objetivo y las restantes son los Atributos Predictores.
Ahora se puede utilizar este modelo para predecir si se debería jugar o no al tenis. Por ej., para la instancia:(Cielo = Soleado, Temperatura = 82, Humedad = 90, Ventoso = Verdadero) la respuesta es NO.
8. Reemplazar el aprendiz por otro esquema de aprendizaje para tareas de clasificación. Hacer clic derechosobre el operador Decision Tree y seleccionar Replace Operator → Modeling → Classification andRegression → Rule Induction → Rule Induction. Después de ejecutar el proceso cambiado con esteejemplo, se presenta el Nuevo modelo:
IF Cielo = Cubierto THEN 
IF Temperatura 77.500 AND Ventoso = Falso AND Cielo ≤ = Lluvioso THEN 
IF Cielo = Lluvioso THEN No
IF Humedad > 77.500 THEN No ELSE