Economía en las nubes: una introducción

En esta aldea, hay dos atributos esenciales: distancia y accesibilidad. La distancia, mediante el proceso de la globalización, la apertura de fronteras y la diversidad de los medios de transporte, atribuyó en que el Mundo se hiciese pequeño. La accesibilidad, a su vez, es un puente hacia el Mundo Virtual.

Este es otro y opuesto sentido de la percepción relativa del espacio. El Mundo Virtual es como el cosmos después del Big Bang. Se extiende sin parar y las fronteras de su explosión son imperceptibles. Los nuevos servicios y redes sociales, zonas de juego, comercio, e-learning (aprendizaje electrónico), de e-todo ensanchan el espacio de nuestra diversión y nuestro trabajo.

Esta nueva realidad está siendo aumentada con la actividad de los usuarios. Esta, a su vez, proporcionando contenidos, exige unos dispositivos de almacenamiento de datos cada vez más optimalizados y con más memoria. El Mundo Virtual expulsa muchísima información, de mayor o menor utilidad. Como opinan algunos, estamos creando un basurero virtual y cósmico, con el que justificamos el desarrollo de nuevas tecnologías informáticas. No obstante, este es, por lo visto, un ineludible efecto adverso del desarrollo de la civilización de información.

 

Influencia predominante de las nuevas tecnologías

Hace docenas de años, las nuevas tecnologías dominaban sobre todo en los laboratorios de los institutos científicos y corporaciones y en las páginas de libros de ciencia ficción. Hoy, las nuevas tecnologías se hacen mucho más accesibles. No existe un día, una hora, ni un minuto sin un comentario, una información que se refiera a las nuevas tecnologías. Las nuevas tecnologías dominaron nuestro pensamiento, son un elemento de nuestra vida cotidiana, nos la facilitan, pero en algunas ocasiones pueden obstaculizárnosla. Pese a ello, son el motor del desarrollo de la economía contemporánea. Las TI impregnaron probablemente todas las esferas de nuestro espacio de diversión, trabajo y educación. Entontes, ¿es posible la tesis de que la tecnología es información? Hasta cierto punto sí. La tecnología es el know-how, el conocimiento acerca de la manera de la innovación o creación del nuevo y más eficiente método de realización de una tarea dada. ¿Somos, hoy en día, capaces de imaginarnos la vida sin TI, sin ordenadores, teléfonos inteligentes y sin la navegación GPS? Sería como si de repente apagáramos la luz, cortáramos la electricidad. Lo imperceptible se hace perceptible cuando notamos su falta.

 

Civilización de la Información

Los cambios que se están realizando ahora resultan desapercibidos, sobre todo para un usuario corriente de las nuevas tecnologías de TI. Es una revolución silenciosa que cambia nuestro mundo de 2.0 a 3.0. ¿Cuál es el porqué de estos números? Es una numeración analógica a la denominación de las etapas del desarrollo de Internet. La Web 1.0 significa HTML, Web 2.0 – significa redes y herramientas sociales. Es posible interpretarlo también en el contexto del progreso del mercado de las TIC: I. Época de los ordenadores centrales (mainframes) y terminales, II. Época de los ordenadores personales, III. Época de la computación en la nube y de las aplicaciones móviles. Según el ilustre futurista Alvin Toffler, seguimos en la etapa de la tercera ola – era postindustrial, era de la información y de los servicios. ¡Bienvenidos en el Mundo 3.0!

Para esta publicación, opté por la siguiente división del desarrollo de la civilización mundial de información:

  • Mundo 1.0 – Era Digital
  • Mundo 2.0 – Era Tecnotrónica1
  • Mundo 3.0 – Era de Reconstrucción (re-eventing)

La denominación de cada una de las etapas es en todo caso consensuada y sirve únicamente de introducción para la presentación de conocimientos e información que abarca esta publicación. Igual que en el caso de las olas de Toffler, aquí tampoco resulta posible indicar una frontera demarcadora entre las etapas del desarrollo de la civilización de información. Las etapas se superponen una a otra. En el Mundo 3.0 aparecen características del Mundo Digital, mientras que en el Mundo Tecnotrónico, las del Mundo de Reconstrucción.

 

El Mundo 1.0 - Era digital 

Los rasgos característicos del mundo digital son, entre otros: transferencia de información basada en la tradición oral, en libros, prensa, radio y en televisión, mientras que los atributos predominantes de los  medios enumerados son: la imprenta y la radiofrecuencia. El Mundo 1.0 abarca casi toda nuestra historia. Entonces, la revolución industrial produjo la aceleración del desarrollo tecnológico, incremento en la capacidad de producción, reorganización del trabajo y del estilo de la vida. Lo mismo que tenía lugar en los principios de la Era Industrial, está ocurriendo ahora, pero en otra realidad, escala y forma.Al igual que entonces, las tecnologías reorganizan totalmente muchísimos ramos, crean nuevos, hacen
que se borren las líneas entre los ramos viejos o hacen que algunos de ellos desaparezcan. El sistema de educación no puede seguir el paso a los cambios que tienen lugar en el mercado laboral; las empresas necesitan especialistas en ramos nuevos. Esta área de reorganización recoge la cosecha en forma del creciente desempleo. Este fenómeno tiene lugar sobre todo en los países arraigados económica y comercialmente en la época anterior. Las analogías son más que obvias. Cada gran ola tecnológica trae consigo la necesidad de cambios, mientras que estos, introducidos de manera inadecuada y no lo suficientemente rápida, conducen hacia la crisis

 

El Mundo 2.0 - Era tecnotrónica

El mundo 2.0 es la era de la electrónica avanzada, ordenadores y satélite de comunicaciones. El término ¨tecnocrónico¨ ha sido inventado y usado por primera vez por Zbigniew Brzeziński en ¨Two Ages: America´s Role in the Technetronic Era¨ en el año 1970. La visión de una sociedad tecnocrática se refiere a otros tiempos y otra realidad, pero los problemas tratados en la publicación siguen siendo actuales. El control de la sociedad, el control ejercido sobre los ciudadanos, archivos actualizados con la información confidencial acerca de los ciudadanos. No obstante, estas eran proyecciones de la realidad que advertían ante efectos, que podía llevar consigo la tecnotrónica.

En el área económica, la era tecnotrónica se basa cada vez más en los servicios y en la información, a costa de la industria. El Mundo 2.0 es también la época de los ordenadores centrales y personales, de los dispositivos estacionarios y principios de Internet (la Web 1.0). Asimismo, es el principio del desarrollo de los dispositivos móviles, con los teléfonos móviles como los más representativos.

 El mundo tecnocrónico es el equivalente del comienzo de la tercera ola de Alvic Toffler. Es el presagio de la nueva realidad digital y de los efectos que ésta trae consigo. Es también la etapa de los primeros fracasos, tales como la burbuja especulativa de los inicios del año 2000. Esta crisis fue una fase crucial de autolimpieza del negocio de Internet e información. La introducción de pautas de mercado libre en el negocio electrónico era favorable para la creación de iniciativas nuevas y financieramente sanas. No obstante, se necesitó unos cuantos años para volver a desembrujar Internet y su reputación como un sitio adecuado para la creación de un negocio real. El surgimiento y crecimiento de Facebook, el progreso de Google, la actualización de Microsoft, la explosión comercial de Apple son las huellas más espectaculares de la creación del Mundo 3.0 en la dimensión de las corporaciones.

Nuestras amistades, cada vez y más a menudo, se basan en las relaciones sociales virtuales e internáuticas. El hecho de ser ¨introducido¨ en flujo de las relaciones es hoy en día algo obvio y natural. Tal vez esto no siempre sea favorable para la profundidad de estas relaciones, pero el hecho de ser ¨connect¨ es para mucha gente igual de esencial que aire para respirar. Siendo usuarios, producimos una increíble cantidad de datos. Es nuestra actividad en la dimensión digital, la que propulsa el desarrollo de las tecnologías de información:

 

    ▼ Infografía. ¿Qué pasa en Internet durante un minuto?

 Qué pasa en Internet en un minuto?

Fuente: Elaboración propia, a base de la infografía Go-Globe.com y What Happens in an Internet Minute, Zoli Erods, 4 de abril de 2012

 

El que domina más rápido las nuevas tecnologías es el usuario individual. Es nuestra área privada de actividad y utilidad de las nuevas soluciones, la que hace que la construcción entera de nuestro mundo necesite modificaciones. No obstante, cuanto más organizada la estructura, más difícil es introducir cambios. No es la primera vez que el negocio sigue un camino anteriormente abierto por el mercado del consumidor. La Nube fue más utilizada por el usuario individual, que por el usuario empresa.

La ola de cambios iniciada por cientos de millones de usuarios individuales no puede quedarse sin repercusión en el comercio. Lo que hoy en día causa más problemas a las grandes empresas es, quizás, la aplicación del concepto de la Web 2.0 a sus actividades corrientes. Lo que constituye el elemento principal en la actividad del usuario individual: el hecho de mostrarse a sí mismo y a los conocidos que tiene uno, la franqueza y la transparencia, encuentran un obstáculo de materia por parte de las empresas, que prefieren ser cerradas, opacas y jerárquicas. Cuantas menos sean las estructuras formalizadas, más voz y voto tendrán los empleados. No obstante, eso es lo que, en la mayoría de los casos, las empresas intentan evitar.

Las compañías son una suerte de base de experimentación, en la cual se está llevando a cabo una específica prueba de empleo de las nuevas variantes, nuevos métodos de administración y organización que resulta beneficiosa para los requisitos del mundo novotecnológico. No a todos les sale bien y no a todos les saldrá así. Hay empresas y firmas muy resistentes a los cambios. Sin embargo, al igual que las viejas tecnologías tienen su sitio en el mundo moderno, el viejo estilo de la organización, en algunos casos, permanecerá. En esto consiste la evolución. La revolución, reorganiza muchos ramos sin piedad, sin considerar las consecuencias, mientras que en el fondo, la evolución sigue su curso. La adaptación a los requisitos del mercado y del cliente prosigue. Igual que en la naturaleza los organismos mutan adaptándose a los cambios climáticos y los más fuertes son los que ganan, también aquí, se están efectuando procesos semejantes. Ganan estos organismos comerciales, cuales mejor y más rápido se adaptan a los cambios.

El reto más grande para los negocios, incomparablemente más grande que la Web 2.0, es la introducción de las soluciones en la Nube. Es un desafío sin precedentes, ya que incluso la informatización de las empresas tenía un arranque más lento. La aceleración es implacable. La Nube es un reto y, al mismo tiempo, un riesgo. Cloud Computing (CC) cambia la manera, en la que los usuarios empresariales hacen uso de las fuentes del poder de cómputo. La nube significa un cambio fundamental del modo de procedimiento tradicional a dinámico y flexible. La Nube es la modularización, la escalabilidad, la rapidez de los cambios introducidos y la adaptación a las necesidades del mercado. Como usuarios empresariales de Cloud Computing, obtenemos, entre otras cosas:

  • Big Data3
  • Virtualización
  • Desfragmentación de dispositivos
  • La Tercera Plataforma (Cloud Computing 1.0)
  • La computación móvil
  • Internet de las Cosas
  • Internet de los Servicios
  • Social Network Sites (redes sociales)
  • La Web 3.0

La reconstrucción es la era de reorganización de procedimientos y estructuras de organización de: empresas, administraciones estatales, escuelas, hospitales, bancos. Paradójicamente, de todas estas instituciones, las que más se oponen a estos cambios, son las que más los necesitan y más provecho podrían sacar de ellos. Una zona donde hay una gran cantidad de datos, muchos usuarios, una estructura de organización centralizada y, al mismo momento, geográficamente dispersa, es la que más reconstrucción requiere.

 


Artículo de Economía de las nubes, de Matt Mayevsky

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